Sommaire — matériel & résumé
Vue d'ensemble des 10 programmes BloomDayz avec, pour chacun, un résumé court et le matériel à prévoir. La liste de courses consolidée regroupe tout le matériel par rayon et indique, pour chaque article : ce qu'on a déjà, ce qu'il faut acheter, et ce qui est à vérifier dans le stock.
Résumé & matériel par programme
Le Petit CurieuxMon Premier Labo Magique01
Kit La Poste 3-6 ans, 2 ateliers de 20-25 min : on fait danser les couleurs dans le lait magique, puis on installe une graine de haricot dans son lit de coton et on guette son réveil.
Un tablier et une nappe pour protéger la tableUn essuie-tout et une épongeDe l'eau du robinet à température ambianteLait entier1 assiette creuse + 1 coton-tigeLiquide vaisselleLes 3 flacons de colorant alimentaire du kit (rouge, bleu, jaune)Un verre ou bocal en plastique transparentGraines de haricot blanc + disques de coton du kitÉtiquettes autocollantes du kitLe cahier d'observation
Le Petit AventurierLes Surprises de la Nature02
Kit La Poste 3-6 ans, 2 ateliers de 20-25 min : on fait fondre des glaçons colorés pour peindre avec, puis on fabrique un moulin à vent qui tourne avec son souffle.
Un tablier et une nappe pour protéger la tableUn essuie-tout, une éponge et une servietteDe l'eau du robinet à température ambianteColorant alimentaire du kit (rouge, jaune, bleu)Boîte à glaçons du kit + un congélateur (glaçons préparés la veille)Une assiette ou un plateau pour faire fondre la glaceGabarit de moulin à vent, paille et attache plate du kitDes ciseaux à bouts ronds et un crayon (pour l'adulte)
Le Petit ExplorateurPetit Explorateur des Sciences03
Kit La Poste 3-6 ans, 2 ateliers de 20-25 min : on fait changer la couleur du jus de chou rouge avec un citron et du bicarbonate, puis on souffle une fusée à paille qui décolle.
Un tablier et une nappe pour protéger la tableDe l'essuie-tout et une épongeDe l'eau du robinet à température ambiantePoudre de chou rouge déshydraté + bicarbonate alimentaire (du kit)Un demi-citronGobelets plastique + pipette souple (du kit)Paille fine, paille large et papier cartonné (du kit)Du ruban adhésifUn cahier pour la trace
Le Petit ChampionLe Grand Jeu des Sciences04
Kit La Poste 3-6 ans, 2 ateliers de 20-25 min : on fait voyager l'eau colorée d'un verre à l'autre sur un pont de papier, puis on fabrique son premier herbier avec les feuilles du jardin.
Un tablier et une nappe pour protéger la tableUn essuie-tout et une servietteDe l'eau du robinet à température ambiante2 verres transparentsUne serviette en papier blanche ou un essuie-tout3 ou 4 feuilles ramassées dehorsDes ciseaux à bouts ronds (avec l'adulte)Du ruban adhésif ou de la colleUn crayon et le cahier pour la trace
L'Apprenti BricoleurLes Inventeurs du Numérique01
6-13 ans, 2 h par jour sur 5 jours, semaine « machines & numérique » : chaque jour, une découverte commune (l'intérieur de l'ordi, un vrai circuit, le jeu du robot…) puis une grande activité au choix en 2 niveaux Découverte/Expert — de la maquette d'ordinateur au trajet parfait du robot souris, en passant par Le Lapin de la Programmation et le jeu des 20 questions.
1 ordinateur déjà ouvert par l'adulte (capot enlevé)Pile plate 4,5 V, ampoule E10 et petit buzzerFils à pinces crocodile + interrupteurObjets à tester : trombone, clé, gomme, plastique, boisRuban adhésif de couleur pour le quadrillage au solCartes-ordres dessinées (avance, tourne à droite/gauche)Image-trésor et images de maisons (tournée du facteur)Carton et boîtes vides (maquette, alarme, obstacles)Tablettes + wifi pour Le Lapin de la Programmation (jour 3, navigateur)Tablette avec internet pour Quick Draw (jour 4) ; le jeu des 20 questions se fait sans écranRobot souris programmable (type Code & Go) et Thymio II (jour 5)Cahier, crayons et feutres
Le Codeur MalinLes Magiciens du Code02
6-13 ans, 2 h par jour sur 5 jours, semaine « création & code » : chaque jour, une expérience commune (piano-bananes, langage binaire, Thymio…) puis une grande activité au choix en 2 niveaux Découverte/Expert — perles lumineuses ou prénom en binaire, disco ScratchJr ou spirales Scratch, jusqu'au mini-jeu final avec score.
Kit électricité (8 kits binômes) : piles plates 4,5 V, ampoules E10 + douilles, buzzers, fils à pinces crocodilePerles de 2 couleurs (~1000) + ficelle / fil élastiqueTable-code lettres → binaire (5 bits) imprimée en grandCartes-flèches plastifiées (Avance, Tourne, Prends, Pose) + cartes « Répète » et « Fin de boucle » + sets de table de couleur (la zone qui se répète)~30 gobelets en plastique + petits objets-trésors (robot humain)~8 tablettes (1 pour 2) : Le Lapin de la programmation, Lightbot, Rabbids Coding, ScratchJrMachine Hexapawn : gobelets / boîtes opaques étiquetés + jetons-perles, plateaux 3×3 + pionsTablettes avec wifi et webcam : Quick Draw!, Teachable MachineRobots Thymio II (modes couleurs)Robots Bee-Bot / Blue-Bot + tapis quadrillé en cartonBocaux étiquetés « Score » + jetons (variable du jeu final)Cahier de bord par enfant + crayons et feutres
L'Ingénieur en HerbeLes Maîtres des Robots & de l'IA03
6-13 ans, 2 h par jour sur 5 jours, semaine « robots & IA » : chaque jour, une expérience commune puis une grande activité au choix en 2 niveaux Découverte/Expert — opération du robot Bzzt ou fil de fer qui buzze, robot trieur à dresser ou à corriger, Thymio autonome et grand défi final dans l'arène.
Piles plates 4,5 V, buzzer (ou ampoule E10) et fils à pinces crocodileFil de fer rigide non gainé + manches isolés (anneau et crochet)Trombones (pièces à attraper)Carton et boîtes : robot à réparer, obstacles, niche et arèneRuban adhésif de couleur pour le quadrillage et les chemins au solCartes-ordres (flèches) et cartes "ingrédients" du promptImages imprimées (pommes, balles de tennis) + 2 boîtes étiquetéesPerles + fil élastique (colliers-score)PC ou tablettes avec Scratch 3Ordinateur avec webcam et internet, navigateur à jourRobot de sol Blue-Bot/Bee-Bot et Thymio IIUne cible ou un drapeau pour l'arèneCahier de bord, crayons et feutres
L'Apprenti ScientifiqueLa Science qui fait Waouh01
6-13 ans, 2 h par jour sur 5 jours, semaine « science spectaculaire » : chaque jour, une expérience commune qui fait waouh (ballon qui gonfle seul, lampe à lave, volcan…) puis une grande activité au choix en 2 niveaux Découverte/Expert — du ballon magique au labo des éruptions, du haricot dans le coton à l'enquête des graines.
Tabliers et lunettes de protectionVinaigre blanc et bicarbonateLiquide vaisselle et colorants alimentaires (dont rouge)Eau, huile, sirop (grenadine), sucre, sel, poivre, maïzenaEau oxygénée 3 % de pharmacie (versée par l'adulte)Cachet effervescent (vitamine C ou aspirine)Petites bouteilles, ballons de baudruche, entonnoirVerres hauts, bocaux, grand bol, cuillères, pailles, bassineUn œuf cru, un raisin sec, un bouchon de liège, une canette videPull en laine, tissu en coton, petits papiersHaricots secs (ou lentilles), coton, petits pots, loupePâte à modeler de 3 couleurs, couteau en plastiquePlateaux, essuie-tout, cahier et crayons de couleur
L'Explorateur de l'InvisibleForces & Mystères02
6-13 ans, 2 h par jour sur 5 jours, semaine « forces invisibles » : chaque jour, une expérience commune sur une force cachée (peau de l'eau, électricité statique, aimants…) puis une grande activité au choix en 2 niveaux Découverte/Expert — bulles géantes ou pile de Volta, arc-en-ciel qui marche ou labyrinthe de plante, station de filtration ou boussole maison.
Carnet de l'explorateur, crayons, feutres et étiquettesTabliers et lunettes de protectionAssiettes creuses, verres, bocaux, cuillères, bassineEau, liquide vaisselle, un peu de sucre (ou glycérine), selPoivre moulu, cure-dents, pailles, ficelle, pièces de monnaie propresBallons de baudruche (15 + réserve), pailles, ficelle/fil lisse, sacs plastique (parachutes), cotonBouteilles, gobelets, bassines, cartons et livres (coussin d'air)Œillets blancs ou branches de céleri + colorants alimentairesGrande boîte en carton + petit pot de graines déjà germées (labyrinthe)Mousse à raser (une bombe pour le groupe)Bouteille 2 L coupée, coton, sable, gravier, charbon actif, eau boueuseAimants larges, boussole, objets à trier, aiguille en fer et bouchon de liège
L'Ingénieur de la NatureLabo Grandeur Nature03
6-13 ans, 2 h par jour sur 5 jours, semaine « grand labo » : chaque jour, une expérience commune de laboratoire (cristaux, chute de Galilée, érosion…) puis une grande activité au choix en 2 niveaux Découverte/Expert — dont l'extraction d'ADN et l'observation au microscope, exclusives à cette semaine, jusqu'au grand prix des ingénieurs.
Tabliers et lunettes de protectionJus de citron, coton-tige ou pinceau, papier blanc + chaleur douce (adulte)Sucre, sel fin et alun de potassiumBocaux et verres transparents, piques en bois, ficelle, pinces à lingeColorant alimentaireUne loupe (×10) ou un microscope si dispoFeuilles A4, ruban adhésif, ciseaux à bouts ronds, mètre rubanUne bille et carrés d'essuie-tout (voiles de parachute)Banane bien mûre, fraise, sel fin, liquide vaisselleSac congélation zip + filtre (gaze ou collant neuf)Alcool à 90 % bien froid (versé uniquement par l'adulte)Un oignon (fine pelure prélevée par l'adulte)Terre, sable, petits cailloux, bac incliné, paillesVoiture-ballon : boîte, 4 bouchons percés, pailles, ballons de baudrucheFusée à eau : bouteille 1,5 L, pompe à vélo + valve, ailerons en carton
Liste de courses — ce qu'on a, ce qu'il faut acheter
≈ 1503 €À acheter — 62 articles à commander.+ ≈ 75 € « à vérifier » (10 articles déjà en partie dans ton stock) · 16 articles déjà dispo. Prix TTC indicatifs France ~2026 · groupe ~12 enfants.
On a déjà dans ton inventaire ou en récup · À vérifier tu en as une partie, confirme quantité/type · prix à acheter.
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Épicerie & cuisine169,50 €
Bricolage & papeterie327 €
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